<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Глоссарий юного травианца</title>
	<atom:link href="http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html</link>
	<description>Первый русский сервер Travian. Частные заметки альянсера janSulawi</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Nov 2011 10:19:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Виктор</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-701</link>
		<dc:creator>Виктор</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 12:16:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-701</guid>
		<description>Михаил, читайте комменты - там есть и волны, и возвратки, и громы, и фалы, и светофор.
Кто такие мечи может догадаться даже нуб, а вот тефтелей и бубновых правда забыли:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Михаил, читайте комменты &#8211; там есть и волны, и возвратки, и громы, и фалы, и светофор.<br />
Кто такие мечи может догадаться даже нуб, а вот тефтелей и бубновых правда забыли:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-700</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 08:13:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-700</guid>
		<description>и про правило светофора забыли</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>и про правило светофора забыли</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-699</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 08:12:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-699</guid>
		<description>Не написано что такое волны,возвратка,тефтели,громы,фалосы,мечи,и т.д...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не написано что такое волны,возвратка,тефтели,громы,фалосы,мечи,и т.д&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Виктор</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-698</link>
		<dc:creator>Виктор</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 19:37:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-698</guid>
		<description>Простите, перепутал - первая часть коммента обращена к Sonrisa</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Простите, перепутал &#8211; первая часть коммента обращена к Sonrisa</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Виктор</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-697</link>
		<dc:creator>Виктор</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 19:36:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-697</guid>
		<description>Grzegorz,
очень полезные замечания, но есть неточность в описании возвратки:
если выход из деревни состоялся в 00-00-00, а нап в 05-00-00, то и вернутся они домой в 10-00-00. При этом возвратка более быстрыми или односкоростными юнитами в идеале приходит в 10-00-00, а более медленными - в 10-00-01, т.к. события прихода войск построены по принципу очереди и чтобы прийти в деревню позже возвращающегося оффа(притом в ту же секунду) необходимо, чтобы она вышла из своей деревни позже(пусть и в секунду боя в случае с односкоростными), а для медленных юнитов оное невозможно.
  По поводу волн - за один заход можно уложить даже 8, сам не укладывал, но на практике видел. Также на форуме есть топик грейвампира, где указано как положить от 60 волн в секунду и более без читов и магии.
  А паровоз - еще и способ фарма, когда в одну деревню через примерно равный промежуток времени идут несколько фарм отрядов &quot;по циклу&quot; к примеру 2 идут в атаку, 3 возвращаются. Как приходит первый отряд, он сразу же отсылается в атаку и т.д.

От себя:
  БАРАКИ(от англ. barracks) -  сленговое название казармы, используется в основном при постройке БЕЛОГО ОФФА(офф, создаваемый для больших задач, таких как захват артефактов или же атака на чудо; обычно белый офф прячут и не используют для мелких целей, строится с помощью большой казармы и большой конюши), чтобы различать при сокращении Большую казарму и Большую конюшню. Большую казарму сокращают - ББ, а конюшню - БК.
   Шпион(шпик) - игрок, засылаемый в альянс соперника с целью развалить тот альянс или обогнать в развитии.
   Косая деревня - деревня в которой одного или двух видов ресурсных шахт(дерево, глина, железо, НЕ фермы) больше, чем другого. К примеру существуют деревни с 3 лесопилками, 4 глиняными карьерами и 5 железными рудниками, про такие деревни говорят, что у них перекос в сторону железа.
  Говоруны - войска понижающие одобрение в чужой деревне перед захватом(германские вожди, галльские предводители, римские сенаторы). Частный случай говоруна - Сенька(сенатор).
  БС - большой склад.
  БА - большой амбар.
БС и БА могут быть построены только в деревне, в которой строится чудо света(ЧС) или же при захвате арта(артефакта).
  Спид - скоростной сервер х3. Версии х5 и х10(на данный момент его нет, но некогда был в германской зоне .de) словом спид обозначать не принято.
  Классик - сервер с &quot;устаревшей&quot; версией игры, на котором любители поностальгировать играют по старым правилам. На данный момент &quot;устаревшими&quot; версиями игры являются T2.5, T3.0, T3.1, T3.5 и T3.6. Версий Т3.1 и Т3.0 я в последнее время не видел. В ру-зоне можно поиграть на серверах версий Т2.5, Т3.5 и Т3.6, а также на серверах с новой версией Т4.
Ежели вы только планируете начать игру, то рекомендую стартовать на серверах самой поздней версии(Т4.0) в данном случае. Так как на классических серверах основную массу игроков составляют &quot;ветераны&quot;, которые играют уже не первый год и играли на тех серверах, когда они только вошли в строй(сервера, конечно), а с ними тягаться лучше после приобретения опыта и навыков, а не до:)
  По поводу сленговых названий войск:
про фалов, кат и палычей уже было написано, существуют еще и:
  Громы, они же ТТ(Theutates Thunders) - тевтатские громы.
  Импы - империанцы, но некоторые нубы умудряются называть импами конницу императора, для нее существует название импокони.
  Цезарки - конница Цезаря.
  Тевтоны - тевтонская конница, так же словом тевтоны часто обозначают нацию германцев(Teutons)
  Копья - копьеносцы, остальные названия и того понятнее или же заимствованы из других языков и малоиспользуются(как например Клубы(англ. Clubswingers) - дубинщики).

  Кроме самого игрового процесса существуетеще и околоигровой мир:
  Дуал/триал - аккаунт, которым управляет 2 или 3 игрока. Аккаунт у них один на всех и других аккаунтов на том же сервере ни у одного из них нет(правилами запрещено).
  Ситтер - заместитель, но:
  Симситтер - игрок любящий строить домики, у симситерров как правило мало войск, но много населения и ресурсодобычи, чтобы отстроить приличный деф в краткие сроки. Таких игроков любят в али(альянс), т.к. они являются практически идеальными заместителями для офферов или деферов, которые любят и умеют заниматься войском, но не могут терпеть строить домики.
  Мульт - второй(третий, четвертый и т.д.) персонаж одного игрока(или группы игроков) на одном сервере, которые управляются с одного компьютера. Чаще всего мульт приглашается на сервер по реф-ссылке основного акка, докачивается до 2 деревень(поступление золота на родительский акк) и забрасывается нах.
  Мультовод - криминогенный элемент травианского общества, который имеет мультов(в смысле управляет ими, а имеет их всех потом МХ). Как правило качать мультов выгодно на ранних стадиях игры, если нет возможности/желания вкладывать золото или же, если хотите его сэкономить. На более поздних стадиях игры, когда на основном аккаунте уже 10+ деревень существует высокая вероятность во время кача мультов проглядеть серьезную атаку на основной акк, что может привести к отбросу в развитии на несколько недель назад. Да и вообще, если мультоводить, то домики строить времени не хватает.

  Теперь снова возвращаюсь к игровому процессу:
  ЕК - единицы культуры: один из важнейших ресурсов в травиане(главный - время, затем в различном порядке идут чвр, ек и размер оффа). ЕК необходимы для заселения/захвата очередной деревни, чем больше ЕК, тем больше деревень, а, как следствие и ресурсов.
Каждое здание в игре вырабатывает определенное кол-во ек в день, так же для повышение ек можно(а с некоторого момента развития и нужно) проводить праздники и фестивали в ратуше(Townhall).
  Светофор - если вы состоите в альянсе, то на странице вашего альянса напротив ников игроков можете увидеть кружочки 5 цветов: синий - в онлайне, зеленый заходил в игру в последние 24 часа, желтый в последнии 3 дня, красный - в последнюю неделю, серый - не было в игре больше недели. Для успешной игры в травиан требуется заходить в игру хотя бы 1-2 раза в день, потому многие альянсы за желтый свет выносят предупреждение, а за красный исключают. Строгость &quot;светофора&quot; зависит от уровня альянса напрямую - в слабом але вы можете остаться хоть с серым светофором, а в сильном могут выгнать и за желтый(а может и за долгий зеленый, но это скорее на спиде в мега-але).
  НАП(НеНап) - пакт о ненападении. Существуют официальные, заключающимися альянсами и неофициальные в личных сообщениях(например, &quot;Привет, ты сильный и я сильный, давай не будем друг на друга нападать&quot;)
  ЛС/личка - личные сообщения.
  Рашер(rusher) - игрок намеренно перескакивающий в начале игры несколько ступеней развития с целью выйти на более сильные атакующие юниты. Галл-рашер как правило ставит целью выйти на громов без исследования мечей, а рим-рашер на импоконей без исследования преторов и импов. О тевтонах-рашерах я не слышал, да и не думаю, что они существуют, т.к. для них экономически выгодно развитие с доминированием дубов в фармотрядах.
  24/7 - 24 часа в день, 7 дней в неделю. Описание идеального онлайна для игры в травиан, так же название для топовых игроков с таким или близким к нему онлайном. Как правило топ-игроки сильных серверов дуал-триал акки с таким онлайном.

И напоследок:

    ТРАВА - Игра, о которой всё это и написано.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grzegorz,<br />
очень полезные замечания, но есть неточность в описании возвратки:<br />
если выход из деревни состоялся в 00-00-00, а нап в 05-00-00, то и вернутся они домой в 10-00-00. При этом возвратка более быстрыми или односкоростными юнитами в идеале приходит в 10-00-00, а более медленными &#8211; в 10-00-01, т.к. события прихода войск построены по принципу очереди и чтобы прийти в деревню позже возвращающегося оффа(притом в ту же секунду) необходимо, чтобы она вышла из своей деревни позже(пусть и в секунду боя в случае с односкоростными), а для медленных юнитов оное невозможно.<br />
  По поводу волн &#8211; за один заход можно уложить даже 8, сам не укладывал, но на практике видел. Также на форуме есть топик грейвампира, где указано как положить от 60 волн в секунду и более без читов и магии.<br />
  А паровоз &#8211; еще и способ фарма, когда в одну деревню через примерно равный промежуток времени идут несколько фарм отрядов &#8220;по циклу&#8221; к примеру 2 идут в атаку, 3 возвращаются. Как приходит первый отряд, он сразу же отсылается в атаку и т.д.</p>
<p>От себя:<br />
  БАРАКИ(от англ. barracks) &#8211;  сленговое название казармы, используется в основном при постройке БЕЛОГО ОФФА(офф, создаваемый для больших задач, таких как захват артефактов или же атака на чудо; обычно белый офф прячут и не используют для мелких целей, строится с помощью большой казармы и большой конюши), чтобы различать при сокращении Большую казарму и Большую конюшню. Большую казарму сокращают &#8211; ББ, а конюшню &#8211; БК.<br />
   Шпион(шпик) &#8211; игрок, засылаемый в альянс соперника с целью развалить тот альянс или обогнать в развитии.<br />
   Косая деревня &#8211; деревня в которой одного или двух видов ресурсных шахт(дерево, глина, железо, НЕ фермы) больше, чем другого. К примеру существуют деревни с 3 лесопилками, 4 глиняными карьерами и 5 железными рудниками, про такие деревни говорят, что у них перекос в сторону железа.<br />
  Говоруны &#8211; войска понижающие одобрение в чужой деревне перед захватом(германские вожди, галльские предводители, римские сенаторы). Частный случай говоруна &#8211; Сенька(сенатор).<br />
  БС &#8211; большой склад.<br />
  БА &#8211; большой амбар.<br />
БС и БА могут быть построены только в деревне, в которой строится чудо света(ЧС) или же при захвате арта(артефакта).<br />
  Спид &#8211; скоростной сервер х3. Версии х5 и х10(на данный момент его нет, но некогда был в германской зоне .de) словом спид обозначать не принято.<br />
  Классик &#8211; сервер с &#8220;устаревшей&#8221; версией игры, на котором любители поностальгировать играют по старым правилам. На данный момент &#8220;устаревшими&#8221; версиями игры являются T2.5, T3.0, T3.1, T3.5 и T3.6. Версий Т3.1 и Т3.0 я в последнее время не видел. В ру-зоне можно поиграть на серверах версий Т2.5, Т3.5 и Т3.6, а также на серверах с новой версией Т4.<br />
Ежели вы только планируете начать игру, то рекомендую стартовать на серверах самой поздней версии(Т4.0) в данном случае. Так как на классических серверах основную массу игроков составляют &#8220;ветераны&#8221;, которые играют уже не первый год и играли на тех серверах, когда они только вошли в строй(сервера, конечно), а с ними тягаться лучше после приобретения опыта и навыков, а не до:)<br />
  По поводу сленговых названий войск:<br />
про фалов, кат и палычей уже было написано, существуют еще и:<br />
  Громы, они же ТТ(Theutates Thunders) &#8211; тевтатские громы.<br />
  Импы &#8211; империанцы, но некоторые нубы умудряются называть импами конницу императора, для нее существует название импокони.<br />
  Цезарки &#8211; конница Цезаря.<br />
  Тевтоны &#8211; тевтонская конница, так же словом тевтоны часто обозначают нацию германцев(Teutons)<br />
  Копья &#8211; копьеносцы, остальные названия и того понятнее или же заимствованы из других языков и малоиспользуются(как например Клубы(англ. Clubswingers) &#8211; дубинщики).</p>
<p>  Кроме самого игрового процесса существуетеще и околоигровой мир:<br />
  Дуал/триал &#8211; аккаунт, которым управляет 2 или 3 игрока. Аккаунт у них один на всех и других аккаунтов на том же сервере ни у одного из них нет(правилами запрещено).<br />
  Ситтер &#8211; заместитель, но:<br />
  Симситтер &#8211; игрок любящий строить домики, у симситерров как правило мало войск, но много населения и ресурсодобычи, чтобы отстроить приличный деф в краткие сроки. Таких игроков любят в али(альянс), т.к. они являются практически идеальными заместителями для офферов или деферов, которые любят и умеют заниматься войском, но не могут терпеть строить домики.<br />
  Мульт &#8211; второй(третий, четвертый и т.д.) персонаж одного игрока(или группы игроков) на одном сервере, которые управляются с одного компьютера. Чаще всего мульт приглашается на сервер по реф-ссылке основного акка, докачивается до 2 деревень(поступление золота на родительский акк) и забрасывается нах.<br />
  Мультовод &#8211; криминогенный элемент травианского общества, который имеет мультов(в смысле управляет ими, а имеет их всех потом МХ). Как правило качать мультов выгодно на ранних стадиях игры, если нет возможности/желания вкладывать золото или же, если хотите его сэкономить. На более поздних стадиях игры, когда на основном аккаунте уже 10+ деревень существует высокая вероятность во время кача мультов проглядеть серьезную атаку на основной акк, что может привести к отбросу в развитии на несколько недель назад. Да и вообще, если мультоводить, то домики строить времени не хватает.</p>
<p>  Теперь снова возвращаюсь к игровому процессу:<br />
  ЕК &#8211; единицы культуры: один из важнейших ресурсов в травиане(главный &#8211; время, затем в различном порядке идут чвр, ек и размер оффа). ЕК необходимы для заселения/захвата очередной деревни, чем больше ЕК, тем больше деревень, а, как следствие и ресурсов.<br />
Каждое здание в игре вырабатывает определенное кол-во ек в день, так же для повышение ек можно(а с некоторого момента развития и нужно) проводить праздники и фестивали в ратуше(Townhall).<br />
  Светофор &#8211; если вы состоите в альянсе, то на странице вашего альянса напротив ников игроков можете увидеть кружочки 5 цветов: синий &#8211; в онлайне, зеленый заходил в игру в последние 24 часа, желтый в последнии 3 дня, красный &#8211; в последнюю неделю, серый &#8211; не было в игре больше недели. Для успешной игры в травиан требуется заходить в игру хотя бы 1-2 раза в день, потому многие альянсы за желтый свет выносят предупреждение, а за красный исключают. Строгость &#8220;светофора&#8221; зависит от уровня альянса напрямую &#8211; в слабом але вы можете остаться хоть с серым светофором, а в сильном могут выгнать и за желтый(а может и за долгий зеленый, но это скорее на спиде в мега-але).<br />
  НАП(НеНап) &#8211; пакт о ненападении. Существуют официальные, заключающимися альянсами и неофициальные в личных сообщениях(например, &#8220;Привет, ты сильный и я сильный, давай не будем друг на друга нападать&#8221;)<br />
  ЛС/личка &#8211; личные сообщения.<br />
  Рашер(rusher) &#8211; игрок намеренно перескакивающий в начале игры несколько ступеней развития с целью выйти на более сильные атакующие юниты. Галл-рашер как правило ставит целью выйти на громов без исследования мечей, а рим-рашер на импоконей без исследования преторов и импов. О тевтонах-рашерах я не слышал, да и не думаю, что они существуют, т.к. для них экономически выгодно развитие с доминированием дубов в фармотрядах.<br />
  24/7 &#8211; 24 часа в день, 7 дней в неделю. Описание идеального онлайна для игры в травиан, так же название для топовых игроков с таким или близким к нему онлайном. Как правило топ-игроки сильных серверов дуал-триал акки с таким онлайном.</p>
<p>И напоследок:</p>
<p>    ТРАВА &#8211; Игра, о которой всё это и написано.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Sonrisa</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-692</link>
		<dc:creator>Sonrisa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 04:08:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-692</guid>
		<description>Мультизантер (МХ) - очень часто называют МуХой.

Волны - серия атак катами, с целью причинения максимального вреда деревне. Считается, что &quot;руками&quot; (т.е. без помощи компьютерных программ и надстроек) можно уложить до 6 волн в секунду.

Резать волны - защищающаяся сторона пропускает первую ударную волну, а под  последующие с катами, как правило с малым количеством оффа подставляет дефф. Например идет 5 волн. Время атак
00-00-00
00-00-00
00-00-01
00-00-01
00-00-01

Если достаточное количество деффа встанет в 00-00-00, то последние три волны будут срезаны.
Срезка волн зависит от
1) Умения атакующего укладывать бОльшее количество волн в 1 секунду. Если все 5 волн приходят в одну секунду, срезать их не удасться.
2) От умения защищающей стороны &quot;попасть&quot; в нужную секунду.
3) От удачи ))) Чтобы в момент старта дефф не &quot;тормознул&quot; интернет.

Чудка - ударка, строящаяся для атаки по чуду. 
Здесь же таранка - ударка, с большим количеством таранов, призванная понизить уровень стены, перед ударами чудок.

Паравоз - атака в короткий промежуток времени несколькими ударками с целью захвата деревни/артефакта, либо причинения максимального вреда деревне, вплоть до уничтожения.

Возвратка - ответная атака, призаванная поймать атакующие войска в защите. Рассчеты производятся при помощи калькуляторов перемещения войск. К примеру, Деревня А атакует деревню Б, находящуюся в 5 минутах передвижения. Выход из своей деревни состоялся в 00-00-00, следовательно время нападения 00-05-00, получается, что домой войска вернуться в 00-10-01.
Деревня Б посылает войска (раньше, если юниты более медленны, либо позже, если юниты более быстры) с таким рассчетом, чтобы ответная атака состоялась именно в момент возвращения войск деревни А домой, т.е. в 00-10-01.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мультизантер (МХ) &#8211; очень часто называют МуХой.</p>
<p>Волны &#8211; серия атак катами, с целью причинения максимального вреда деревне. Считается, что &#8220;руками&#8221; (т.е. без помощи компьютерных программ и надстроек) можно уложить до 6 волн в секунду.</p>
<p>Резать волны &#8211; защищающаяся сторона пропускает первую ударную волну, а под  последующие с катами, как правило с малым количеством оффа подставляет дефф. Например идет 5 волн. Время атак<br />
00-00-00<br />
00-00-00<br />
00-00-01<br />
00-00-01<br />
00-00-01</p>
<p>Если достаточное количество деффа встанет в 00-00-00, то последние три волны будут срезаны.<br />
Срезка волн зависит от<br />
1) Умения атакующего укладывать бОльшее количество волн в 1 секунду. Если все 5 волн приходят в одну секунду, срезать их не удасться.<br />
2) От умения защищающей стороны &#8220;попасть&#8221; в нужную секунду.<br />
3) От удачи ))) Чтобы в момент старта дефф не &#8220;тормознул&#8221; интернет.</p>
<p>Чудка &#8211; ударка, строящаяся для атаки по чуду.<br />
Здесь же таранка &#8211; ударка, с большим количеством таранов, призванная понизить уровень стены, перед ударами чудок.</p>
<p>Паравоз &#8211; атака в короткий промежуток времени несколькими ударками с целью захвата деревни/артефакта, либо причинения максимального вреда деревне, вплоть до уничтожения.</p>
<p>Возвратка &#8211; ответная атака, призаванная поймать атакующие войска в защите. Рассчеты производятся при помощи калькуляторов перемещения войск. К примеру, Деревня А атакует деревню Б, находящуюся в 5 минутах передвижения. Выход из своей деревни состоялся в 00-00-00, следовательно время нападения 00-05-00, получается, что домой войска вернуться в 00-10-01.<br />
Деревня Б посылает войска (раньше, если юниты более медленны, либо позже, если юниты более быстры) с таким рассчетом, чтобы ответная атака состоялась именно в момент возвращения войск деревни А домой, т.е. в 00-10-01.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Grzegorz</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-690</link>
		<dc:creator>Grzegorz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:22:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-690</guid>
		<description>Что такое мета -ал?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое мета -ал?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: popowih</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-689</link>
		<dc:creator>popowih</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:07:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-689</guid>
		<description>О Возвратке - поподробнее, пожалуйста...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>О Возвратке &#8211; поподробнее, пожалуйста&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Нутр</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-688</link>
		<dc:creator>Нутр</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 09:00:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-688</guid>
		<description>Назви войск, например. Пали, друли, импокони і т.д..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Назви войск, например. Пали, друли, импокони і т.д..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Дмитрий</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-687</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 01:05:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-687</guid>
		<description>Автору + много малишей спрашуют как начинают играть много вопросов....ток фейк называют спамом...1раз фейк слишу</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Автору + много малишей спрашуют как начинают играть много вопросов&#8230;.ток фейк называют спамом&#8230;1раз фейк слишу</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: BILA</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-663</link>
		<dc:creator>BILA</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:17:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-663</guid>
		<description>Что такое оффер, деффер</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое оффер, деффер</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Игорь</title>
		<link>http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html/comment-page-1#comment-656</link>
		<dc:creator>Игорь</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:26:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vega.lingvomania.info/2007/11/glossarij-yunogo-travianca.html#comment-656</guid>
		<description>Продается  акк на 4 серваке ТОП
16 атакующий
32 оборона
687 домики
Есть ряд медаляк по фарм и атакам. 6 медалий.
Наса 827. 3 деревни из них 2 15 с кроп оазисам. Активный фарм округи. Около 600 палов и примерно около 4-6 к бубин и так по мелочи. Все нормуль.
Алл топ 2 по серваку. Свои 2 алла для деффа. 3 алла готовы помочь. Почти все округа либо корм либо дефф.
На акке около 210 голда.
Акк отдается с переводом на новую почту.
Получателю акк 2 приятных бонуса.
Акк будет отдан тока человеку готовому вкладывать голд и много с опытом игры.
Все вопросы писать толь в скайп { UPS... }</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Продается  акк на 4 серваке ТОП<br />
16 атакующий<br />
32 оборона<br />
687 домики<br />
Есть ряд медаляк по фарм и атакам. 6 медалий.<br />
Наса 827. 3 деревни из них 2 15 с кроп оазисам. Активный фарм округи. Около 600 палов и примерно около 4-6 к бубин и так по мелочи. Все нормуль.<br />
Алл топ 2 по серваку. Свои 2 алла для деффа. 3 алла готовы помочь. Почти все округа либо корм либо дефф.<br />
На акке около 210 голда.<br />
Акк отдается с переводом на новую почту.<br />
Получателю акк 2 приятных бонуса.<br />
Акк будет отдан тока человеку готовому вкладывать голд и много с опытом игры.<br />
Все вопросы писать толь в скайп { UPS&#8230; }</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

